StreetPong

Case study - StreetPong

Oczekiwanie na zmianę koloru sygnalizacji świetlnej może niejednokrotnie doprowadzić do furii. Wielu z nas w takich momentach nie kryje swej irytacji, nerwowo zerka na telefon komórkowy lub przekracza jezdnię na czerwonym świetle narażając na szwank swe życie i zdrowie. Co stałoby się jednak, gdyby tak prostą...
Mieć cel – to podstawa do podejmowania wyzwań i angażowania się w pracę

Cele dla pracowników

W każdej grze dążymy do osiągnięcia jakiegoś celu … Najnowsze badanie kierowane przez transdyscyplinarne Interacting Minds Centre (IMC) na Aarhus University w Danii dostarcza wgląd w sposoby na zwiększenie produktywności, gdy członkowie grupy mają jasno określony i wyznaczony cel działania. „Nasze badanie...
Intrygujące eksperymenty psychologiczne, cz. I

Eksperymenty psychologiczne 1

Ponieważ grywalizacja to aż 75% psychologii, a tylko 25% technologii, wiedza psychologiczna w każdej postaci przybliża nam zrozumienie natury ludzkiej, które pozwoli skonstruować właściwy, sprawny i trafny system grywalizacyjny. Seria intrygujących eksperymentów psychologicznych pokazuje, jakie nieuświadomione...
whitepaper


 
  • Jak grywalizacja może wesprzeć e-commerce

    Wojciech Czernecki

    przedsiębiorca i prywatny inwestor

     

    Jak grywalizacja może wesprzeć e-commerce

    Gry są przyjemną rozrywką i nie kojarzą się z obowiązkami, nudą ani przymusem. Mechanizmy gier wykorzystywane przy tworzeniu programów grywalizacyjnych sprawiają, że zgrywalizowane czynności stają się dla uczestników przyjemniejsze i bardziej wciągające....

    Czytaj dalej »
     
    Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!

    Cedric Maloux

    Consultant, Digital Strategy

     

    Kolejna rewolucja w grach

    Mimo, iż rynek gier wideo jest rynkiem relatywnie młodym, ma już za sobą kilka rewolucyjnych zmian. Co czeka go obecnie? Czy jego przyszłość to telefonia komórkowa, media społecznościowe, czy też freemium? Dołączając się do dyskusji na ten temat...

    Czytaj dalej »
     
    Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?