Różni ludzie- różni gracze

RÓŻNI LUDZIE - RÓŻNI GRACZE

Im więcej wiadomo o graczach — zarówno tych obecnych, jak i potencjalnych — tym łatwiej zaprojektować grę tak, by ich działania pokrywały się z pożądanym zachowaniem.
Niecałe 70 procent marek twierdzi, że kampanie influencer marketingu są efektywne

Kampanie influencer marketingu

Badanie przeprowadzone przez firmę Augure skupia się na problematyce influencer marketingu. Influencer marketing to marketing wykorzystujący moc oddziaływania liderów opinii na konsumentów oraz sztukę wywierania wpływu na decyzje zakupowe innych. Choć pojęcie liderów opinii było znane w historii marketingu...
Negocjacje finansowe są problemem dla 70% pracowników.

Rozmowa o pieniądzach nas krępuje

Nie lubimy rozmawiać o pieniądzach. Zwłaszcza własnych. Trudno powiedzieć, czy wynika to z tego, że nauczono nas w dzieciństwie, że dżentelmeni o pieniądzach nie rozmawiają, czy po prostu nie umiemy walczyć o swoje.
whitepaper


 
  • Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Sergio Jiménez Arenas

    Współtwórca GWC, ekspert grywalizacji, "Game Marketing"

     

    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: „jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą”. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację...

    Czytaj dalej »
     
    Uzależnienie od Internetu

    Tomasz Folusz

    Terapeuta uzależnień i psychoterapeuta poznawczo-behawioralny

     

    Uzależnienie od Internetu

    W ostatnim czasie w mediach dużą uwagę poświęca się uzależnieniom behawioralnym, czyli takim, w których środkiem uzależniającym jest nie substancja psychoaktywna, jak alkohol, czy narkotyk, lecz rodzaj aktywności powtarzanej w celu rozładowania napięcia,...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?