Grywalizacja a efektywność osobista

Grywalizacja a efektywność osobista

WCIĄŻ ZA MAŁO CZASU Czy masz czasem wrażenie, że inni ludzie mają więcej czasu? Zastanów się chwilę, czy faktycznie tak jest. Okazuje się, że jednak doba każdego człowieka ma dokładnie tyle samo godzin, każda godzina ma tyle samo minut, a każda minuta tyle samo sekund. Nie jest więc prawdą, że inni...
Behawioralny model B.J. Fogga – zastosowanie w grywalizacji

Behawioralny model B.J. Fogga

Czy złe nawyki można zmienić w pożądane zachowania? Wokół siebie dostrzegamy mnóstwo ludzi, których zachowania z jakiegoś powodu nam nieodpowiadają. Być może jest to dziecko zaabsorbowane swoim smartfonem i zaniedbujące naukę, a może wypalony zawodowo pracownik, czy potencjalny klient, który korzystając...
Kompetencje

Kompetencje

Coraz częściej działy HR myślą o wykorzystaniu grywalizacji w rozwoju kompetencji pracowników. Czym są kompetencje i jak je rozwijać – wyjaśniamy w skrócie. W literaturze kompetencje definiowane są w różnoraki sposób. Termin ten funkcjonuje w teorii Zarządzania Zasobami Ludzkimi już od dawien dawna,...
whitepaper


 
  • Uzależnienie od Internetu

    Tomasz Folusz

    Terapeuta uzależnień i psychoterapeuta poznawczo-behawioralny

     

    Uzależnienie od Internetu

    W ostatnim czasie w mediach dużą uwagę poświęca się uzależnieniom behawioralnym, czyli takim, w których środkiem uzależniającym jest nie substancja psychoaktywna, jak alkohol, czy narkotyk, lecz rodzaj aktywności powtarzanej w celu rozładowania napięcia,...

    Czytaj dalej »
     
    Gra o użytkownika…

    Grażyna Ogrodnik

    Człowiek mediów, ekspert ds. kampanii online i prasowych

     

    Gra o użytkownika…

    Internet to medium, które   precyzyjnie dociera  do  określonego użytkownika z  przekazem reklamowym. Cechuje je przede wszystkim możliwość mierzenia efektów z niespotykaną w innych mediach dokładnością. Dysponujemy mnóstwem narzędzi analitycznych...

    Czytaj dalej »
     
    Typy użytkowników

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Typy użytkowników

    Kolejną błędnie rozumianą ale często nadużywaną w grywalizacji metaforą (wywodzącą się z projektowania gier) jest podział na typy użytkowników wg Bartle’a. Poniżej spróbuję stworzyć podobne typy użytkowników ale dostosowane do systemów grywalizacji. Typy...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?