Systemy re- prezentacji w PR i marketingu

Systemy re- prezentacji w PR i marketingu

Systemy re- prezentacji … Wszystko co do nas dociera odbieramy dzięki zmysłom wzroku, słuchu, dotyku, smaku i zapachu. Niektórzy twierdzą, że mamy jeszcze tzw. szósty zmysł, którego nie jesteśmy w stanie zdefiniować. Bywa on nazywany przeczuciem, czy intuicją. Na podstawie komunikatów, które docierają...
Psycholodzy znaleźli jeden z głównych sekretów usatysfakcjonowania pracowników z pracy

Satysfakcja z życia = satysfakcja z pracy

Źródeł satysfakcji pracowników może być wiele, np.: zaspokojenie potrzeb materialnych, rozwój osobisty i zawodowy, systematyczne wspinanie się po szczeblach kariery czy samorealizowanie się w pracy – to tylko jedne z nielicznych.   W rzeczywistości determinantów poczucia spełnienia w życiu zawodowym...
LIDL: grywalizacja przy grillu

Social Grill

Rumunia zasłynęła ostatnio jako kraj skrajnie nieprzychylny bezpańskim zwierzętom, które zamiast znalezienia opieki i ostoi w schroniskach mają być eksterminowane na polecenie władz, zgodnie z wolą społeczeństwa (ankieta). Zwierząt hodowlanych nie spotyka lepszy los ? są one masowo zabijane w ubojniach i...
whitepaper


 
  • Oktaliza (octalysis): kompletna ramowa struktura grywalizacji

    Yu-kai Chou

    Pionier i guru grywalizacji; autor teorii oktalizy (octalysis)

     

    Oktaliza (octalysis)

    Grywalizacja to projekt, który podkreśla pozycję człowieka w danym procesie. W swej istocie jest to projekt skoncentrowany na człowieku (w odróżnieniu od projektów skoncentrowanych na użyteczności). Projekty większości procesów są tworzone wokół...

    Czytaj dalej »
     
    Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Sergio Jiménez Arenas

    Współtwórca GWC, ekspert grywalizacji, "Game Marketing"

     

    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: ?jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą?. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację w...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?