Humor zwiększa zaangażowanie pracowników w szkolenia w miejscu pracy, twierdzi Second City

Humor a zaangażowanie w szkolenia

Pracodawcy organizujący szkolenia dla pracowników prawdopodobnie mieli już okazję przekonać się, że samo zapisanie swoich podwładnych na kursy doszkalające może nie wystarczyć. To, czy wystarczy zależy od wielu czynników.
Subiektywizm i błędy w procesach poznawczych

Subiektywizm i błędy poznawcze

Nikt z nas nie jest „tabula rasa”. Zdobyta wiedza, dotychczasowe doświadczenia, emocje i preferencje sprawiają, że postrzegamy świat subiektywnie. Co się z tym wiąże i jakie błędy popełniamy? Warto mieć tego świadomość. Błędy w poszukiwaniu informacji Udowodnione zostało, że tendencją ludzką...
Trzy powody, aby wprowadzić grywalizację w firmie

Trzy powody, aby wprowadzić grywalizację

Grywalizacja systematycznie zyskuje uznanie jako nowoczesne narzędzie biznesowe, służące do zarządzania ludźmi. Efekty jej stosowania nie tylko są nierzadko spektakularne, ale rezultaty te również są łatwo i dokładnie mierzalne. Naturalnie, warunkiem jest prawidłowe implementowanie projektów grywalizacyjnych....
whitepaper


 
  • Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Sergio Jiménez Arenas

    Współtwórca GWC, ekspert grywalizacji, "Game Marketing"

     

    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: „jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą”. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację...

    Czytaj dalej »
     
    Uzależnienie od Internetu

    Tomasz Folusz

    Terapeuta uzależnień i psychoterapeuta poznawczo-behawioralny

     

    Uzależnienie od Internetu

    W ostatnim czasie w mediach dużą uwagę poświęca się uzależnieniom behawioralnym, czyli takim, w których środkiem uzależniającym jest nie substancja psychoaktywna, jak alkohol, czy narkotyk, lecz rodzaj aktywności powtarzanej w celu rozładowania napięcia,...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?