Rynek mobilny cały czas rośnie – trzeba się tu znaleźć aby stanowić jakąkolwiek konkurencję

Razer - nowość na rynku mobile

Rynek mobilny rośnie z roku na rok i nie przestaje. Mobilne gry wideo nie mają sobie równych. Dziś każdy producent gier (i nie tylko) musi zdać sobie strawę, że bez mobile daleko nie zajedzie Przykładem takich decyzji są wielcy świtowi gracze, jak np. Nintendo czy Razer, którzy rozszerzyli swoją ofertę właśnie...
Henn-na Hotel obsługiwany przez roboty

Henn-na Hotel obsługiwany przez roboty

Jak zmniejszyć koszty i jednocześnie zwiększyć atrakcyjność? Właściciele pewnego hotelu w Japonii nosili się z zamiarem obniżenia kosztów, związanych z zatrudnieniem pracowników. Postanowili zastąpić wiele ludzkich etatów pracą inteligentnych maszyn. W ten sposób minimalistyczny Henn-na Hotel stał się...
Czym są serious games?

Czym sa serious games?

W informacjach nt. grywalizacji można nie raz spotkać się z odniesieniami do serious games.  Czym są te poważne gry i dlaczego nie są tym samym co grywalizacja? Serious games to gry, których podstawowym celem nie jest wyłącznie rozrywka. Służą one zdobywaniu, rozwijaniu i utrwalaniu przez graczy konkretnych...
whitepaper


 
  • Oktaliza (octalysis): kompletna ramowa struktura grywalizacji

    Yu-kai Chou

    Pionier i guru grywalizacji; autor teorii oktalizy (octalysis)

     

    Oktaliza (octalysis)

    Grywalizacja to projekt, który podkreśla pozycję człowieka w danym procesie. W swej istocie jest to projekt skoncentrowany na człowieku (w odróżnieniu od projektów skoncentrowanych na użyteczności). Projekty większości procesów są tworzone wokół...

    Czytaj dalej »
     
    Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Sergio Jiménez Arenas

    Współtwórca GWC, ekspert grywalizacji, "Game Marketing"

     

    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: ?jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą?. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację w...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?