Czym są „serious games”?

Czym sa "serious games"?

W informacjach nt. grywalizacji można nie raz spotkać się z odniesieniami do „serious games”.  Czym są te „poważne gry” i dlaczego nie są tym samym co grywalizacja? Serious games to gry, których podstawowym celem nie jest wyłącznie rozrywka. Służą one zdobywaniu, rozwijaniu i utrwalaniu przez graczy...
rgbstock.com / lusi

Wprowadzanie nowego produktu

Każdy ruch firmy powinien być przemyślany i rozplanowany. Jeśli przedsiębiorstwo jest gotowe wprowadzić nowy produkt, powinno wiedzieć jak chce przeprowadzić ten proces w praktyce. Wprowadzenie nowego produktu nie jest tylko zainicjowaniem sprzedaży nieznanego dotąd towaru, ale jest także szansą na zwrócenie...
rgbstock.com / i_m_nott

GRY UCZĄ - potwierdzają to badania naukowe

rgbstock.com / i_m_nott Przez lata pokutował stereotyp, że gry wideo bardziej ogłupiają niż edukują. Przeprowadzone badania, publikowane raporty, a zwłaszcza rosnąca popularność grywalizacji, walczą z takim ich postrzeganiem. Większość z nas jednak nadal nie wie ile pożytku mogą przynosić gry. Badania nad...
whitepaper


 
  • Kariera 2.0

    Andrzej Marczewski

    Gamification Evangelist, Capgemini

     

    Kariera 2.0

    Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery...

    Czytaj dalej »
     
    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Sergio Jiménez Arenas

    Współtwórca GWC, ekspert grywalizacji, "Game Marketing"

     

    Podstawy Modelu Grywalizacji

    Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: „jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą”. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację...

    Czytaj dalej »
     
    Uzależnienie od Internetu

    Tomasz Folusz

    Terapeuta uzależnień i psychoterapeuta poznawczo-behawioralny

     

    Uzależnienie od Internetu

    W ostatnim czasie w mediach dużą uwagę poświęca się uzależnieniom behawioralnym, czyli takim, w których środkiem uzależniającym jest nie substancja psychoaktywna, jak alkohol, czy narkotyk, lecz rodzaj aktywności powtarzanej w celu rozładowania napięcia,...

    Czytaj dalej »
     
  • Przeczytaj artykuły pozostałych ekspertów »
    Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »

    Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »

    Zobacz pozostałe definicje »
     
    Zobacz pozostałe filmy »
     
    W TEORII
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
  •  
  •  
  • Czytaj więcej »

     
  •  
     
     

    Nasi Partnerzy:

     

    Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Treść wiadomości (do 1000 znaków)

    Prześlij plik

    captcha
    Wpisz kod CAPTCHA

    Logowanie

    Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?