Archiwum: współzawodnictwo

Intrygujące eksperymenty psychologiczne, część IV

Intrygujące eksperymenty psychologiczne, część IV
Eksperyment obalający siłę stereotypów i uprzedzeń Pod wpływem aktywizmu Martina Luthera Kinga Jr. nauczycielka Jane Elliott stworzyła w 1968 roku ćwiczenie klasowe w celu uświadomienia swoim uczniom efektów, jakie niesie za sobą rasizm. Podzieliła ona klasę na dwie grupy: uczniów niebieskookich i o brązowych oczach. Pierwszego…
 
 
 

?3F? grywalizacji, część 2

?3F? grywalizacji, część 2
Kontynuujemy cykl „3F” grywalizacji. Tym razem – o przyjaźni…
 
 
 

?3F? grywalizacji, cz.1

?3F? grywalizacji, cz.1
Marketing ma swoje 4P (product, price, place, promotion ? produkt, cena, miejsce, promocja), w public relations ważne jest 5W (who, what, when, where, why ? kto, co, gdzie, kiedy, dlaczego), natomiast podstawą grywalizacji są 3F, czyli: fun, friends, feedback (zabawa, przyjaciele, reakcja).…
 
 
 

Najpopularniejsze mechanizmy gier używane w grywalizacji

Najpopularniejsze mechanizmy gier używane w grywalizacji
Gabe Zichermann, guru grywalizacji, wyróżnił pięć głównych mechanizmów gier wykorzystywanych w gamifikowaniu procesów poza środowiskiem gier.…
 
 
 

Studenci WSIiZ najlepszymi programistami w Polsce

Studenci WSIiZ najlepszymi programistami w Polsce
Międzynarodowa drużyna studentów Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie zwyciężyła w dwudziestoczterogodzinnym maratonie programistycznym „Noc żywych deweloperów” (Night of The Living Devs), zostawiając daleko w tyle najlepsze drużyny informatyczne z 34 polskich uczelni. Drużyna WSIiZ zgromadziła…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?