Archiwum: gracze

Pokemon GO – najszybciej sprzedająca się aplikacja mobilna

Pokemon GO – najszybciej sprzedająca się aplikacja mobilna
Któż nie słyszał o pokemonach? Gra mobilna, wykorzystująca technologię rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality), nakładająca na obraz pozyskany z kamer urządzeń elektronicznych trójwymiarowe postacie (Pokemony), które stanowią przedmiot poszukiwań i łapanki graczy. Te wirtualne potworki podbiły serca rzeszy entuzjastów…
 
 
 

3 szkoły motywacji w kontekście projektowania gier i wnioski dla grywalizacji

3 szkoły motywacji w kontekście projektowania gier i wnioski dla grywalizacji
Szkoła 1  Do zadań kreatywnych i wymagających intensywnego myślenia motywuje możliwość budowania i długotrwałego utrzymywania statusu społecznego. Wg. Daniela H. Pinka zachęty finansowe nie sprawdzają się w przypadku zadań wymagających kreatywności. Ten sposób motywowania nie jest również dość skuteczny do zachęcania…
 
 
 

Ireland Town ? grywalizacja w destination marketingu

Ireland Town ? grywalizacja w destination marketingu
Grywalizacja od dawna już (można przyjąć, że od blisko 40 lat) jest jednym z podstawowych narzędzi marketingu. Obecnie mechanizmy grywalizacyjne są w marketingu wykorzystywane coraz częściej i coraz chętniej. Współczesne rozwiązania technologiczne dają naprawdę spore możliwości robienia ciekawych gier, które dzięki możliwości…
 
 
 

Cedric Maloux - Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!

Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!
Mimo, iż rynek gier wideo jest rynkiem relatywnie młodym, ma już za sobą kilka rewolucyjnych zmian. Co czeka go obecnie? Czy jego przyszłość to telefonia komórkowa, media społecznościowe, czy też freemium? Dołączając się do dyskusji na ten temat chciałbym wykazać, iż prawdziwą rewolucją w grach jesteś Ty, Graczu. Urodziłem się…
 
 
 

3 BIG ?B? – WIELKA TRÓJKA GRYWALIZACJI

3 BIG ?B? – WIELKA TRÓJKA GRYWALIZACJI
Bunchball, Badgeville i BigDoor to kluczowi gracze na światowym rynku grywalizacji. Zapewniają swoim klientom rozwiązania informatyczne oraz usługi doradcze, wspierając klientów w integrowaniu grywalizacji z kulturą organizacyjną i realizacją biznes planu. Ich działania obejmują różne branże, takie jak np. wydawnictwa, rozrywka,…
 
 
 

Jak najprościej zaprojektować zaangażowanie?

Jak najprościej zaprojektować zaangażowanie?
Każdy pracodawca marzy o zaangażowaniu pracowników. Niejeden sprzedawca, śni o zaangażowaniu swoich klientów. Czym jednak konkretnie ma być to zaangażowanie? Jakie zachowania pracowników, czy klientów muszą pojawić się i utrwalać, abyśmy mogli powiedzieć, że mamy do czynienia z zaangażowaniem, które przełoży się na nasz…
 
 
 

Pokolenie Y kocha grywalizację

Pokolenie Y kocha grywalizację
Jest 5 głównych powodów, dla których pokolenie Y kocha grywalizację. Rok 2020 to aż 40% pracowników na świecie będących reprezentantami  pokolenia Y ? tak zwanego pokoleniem millenialsów. Nie można nie uwzględnić tego faktu. Pokolenie dzisiejszych dwudziesto-dwudziestoparolatków znacznie różni się od swoich poprzedników.…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?