Archiwum: gra
GRA – KUPCY Z FLEET STREET?
Po co grać? Gra Kupcy z Fleet Street? to planszowa gra strategiczna, która pokazuje specyfikę i uwarunkowania procesu grupowego podejmowania decyzji. Opis gry: XIX wiek to czas, kiedy nad Imperium Brytyjskim nie zachodziło słońce. Towary z całego świata sprowadzane były do Anglii, serca imperium, po to by zaspokoić coraz większy popyt w kraju…GRA – HR SIMULATION
Gra symulacyjna ucząca jak skutecznie zarządzać zespołem z wykorzystaniem narzędzi motywacyjnych i organizacyjnych. Uczestnicy dobierają zespół, rozwijają go i tak motywują pracowników, aby efektywnie realizować stawiane przed nimi zadania. Gra opiera się o teorie motywacji D.McClellanda oraz E.Deciego i R.Ryana. Uczestnicy poznają…Grywalizacja w mieście
Para amerykańskich dziennikarzy postanowiła nakręcić obywatelską aktywność. Działania lokalnego samorządu miały być opiniowane przez mieszkańców, a jednocześnie promowane w sposób zabawny i przyjemny.…Ireland Town ? grywalizacja w destination marketingu
Grywalizacja od dawna już (można przyjąć, że od blisko 40 lat) jest jednym z podstawowych narzędzi marketingu. Obecnie mechanizmy grywalizacyjne są w marketingu wykorzystywane coraz częściej i coraz chętniej. Współczesne rozwiązania technologiczne dają naprawdę spore możliwości robienia ciekawych gier, które dzięki możliwości…Cedric Maloux - Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!
Mimo, iż rynek gier wideo jest rynkiem relatywnie młodym, ma już za sobą kilka rewolucyjnych zmian. Co czeka go obecnie? Czy jego przyszłość to telefonia komórkowa, media społecznościowe, czy też freemium? Dołączając się do dyskusji na ten temat chciałbym wykazać, iż prawdziwą rewolucją w grach jesteś Ty, Graczu. Urodziłem się…Czym jest zabawa
Zabawą nazywamy aktywność służącą rozrywce. Zajęcia takie pojawiły się u najgłębszych początków ludzkości i nie istnieje społeczność ludzka, która nie znałaby zabawy pod jakąkolwiek formą. Johan Huizinga w swojej książce ?Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury? pisze, że zabawa ?jest dobrowolną czynnością lub…GRA – MAGNETO
Magneto jest grą szkoleniową nastawioną na rozwój umiejętności negocjacji, w tym kluczowego znaczenia przygotowania się do procesu negocjacji. Ciekawa fabuła pozwala zaobserwować naturalne zachowania w sytuacji negocjacyjnej. Uczestnicy wcielają się w role członków 6 rdzennych plemion z Dżungli Amazońskiej, gdzie ze względu…GRA – MOTYWATORY
Motywatory to gra szkoleniowa przeznaczona dla kierowników, liderów i wszystkich osób, które na co dzień odpowiadają za zarządzanie ludźmi. Kształci kompetencje w obszarze motywowania pracowników, opierając się na dwuczynnikowej teorii F. Herzberga. Uczestnicy rozgrywki tworzą zespół, w którym jedna lub dwie osoby pełnią funkcję…Case Study – wirusowe pętle Twittera
Twitter to ostatnio niezwykle popularna platforma sprytnie wykorzystująca pętle wirusowe. Proponuje ona dwojaki poziom „zarażania” swoich użytkowników ? inne metody stosuje dla nowicjuszy, a nieco inne dla graczy zaawansowanych. W przypadku graczy nowych, pierwszy raz korzystających z serwisu ? Twitter proponuje im po prostu…Najczęściej czytane:
Definicje »
Grywalizacja (ang. gamification), tłumaczona także jako gryfikacja lub gamifikacja, oznacza świadome i celowe zastosowanie mechanizmów i technik wykorzystywanych podczas projektowania gier, w celu zwiększania zaangażowania, lojalności, modyfikowania zachowań i przyzwyczajeń ludzi... »Grywalizacja biznesowa (ang. enterprise gamification) jest zastosowaniem technik i mechanizmów grywalizacyjnych dla celów biznesowych. W zależności od potrzeb mechanizmy te kierowane są do pracowników, klientów, kontrahentów lub innych partnerów biznesowych przedsiębiorstwa, co pozwala na podniesienie efektywności procesów biznesowych w odpowiednich obszarach... »
Zobacz pozostałe definicje »