Archiwum: Gamifikacja dla ekologii

Opower – case study

Opower – case study
Kwestia zużywania energii na świecie staje się coraz bardziej znacząca. Coraz więcej zasobów koniecznych jest do zaspokajania potrzeb związanych z często nieuświadomionym traceniem energii. Społeczeństwa na całym świecie ponoszą coraz większe koszty i straty, związane także z destabilizowaniem naturalnych ekosystemów,…
 
 
 

RecycleBank ? case study

RecycleBank ? case study
RecycleBank to przedsięwzięcie utworzonew 2004 r., które posiada oddziały w Nowym Jorku, Filadelfii i Londynie. Grywalizuje ono codzienne zachowania ludzi, aby zachęcić ich do działań proekologicznych, takich jak oszczędzanie wody i energii, segregacja śmieci i recykling, ograniczenie korzystania z benzynowych środków transportu…
 
 
 

From5to4

From5to4
Globalne korporacje starają się przywrócić nadwątlone kryzysami gospodarczymi i giełdowymi spekulacjami zaufanie społeczne. Często prowadzą one w tym celu działalność prospołeczną, w postaci programów skupiających się na ochronie środowiska i chęci współpracy z lokalnymi społecznościami. Na ekranach amerykańskich…
 
 
 

Cool Choices

Cool Choices
Proekologiczna postawa jest niezwykle ważna we współczesnym świecie. Ziemia została zdewastowana przez przemysł rozwijający się prężnie w minionych wiekach, który polegał wielokrotnie na rabunkowej polityce połączonej z brakiem troski o naturę ? utrzymaniem czystości powietrza, czy wód. W celu zwiększenia świadomości proekologicznej…
 
 
 

The Fun Theory – Powertopia

The Fun Theory – Powertopia
W 2009 roku postało wiele interesujących proekologicznych projektów, które walczyły o ich realizację w ramach kampanii Volksawagena ? The Fun Theory. Jednym z nich była Powertopia będąca konceptem szóstki studentów z amerykańskiego Franklin W. Olin College of Engineering. Pierre Allaire, Anne Bowlby, Casey Canfield, Oliver Haas, Jacob…
 
 
 

The Fun Theory ? Mind Your Engines

The Fun Theory ? Mind Your Engines
Jednym z interesujących projektów starających się o realizację w ramach kampanii Volkswagena ? The Fun Theory był zaprezentowany w 2009 roku ? Mind Your Engines. Projekt ten spotkał się z szeroką falą pozytywnych, jak i negatywnych komentarzy na internetowych forach oraz kanałach popularnego YouTube. Jako główny cel Mind Your Engines stawia…
 
 
 

Powertopia

Powertopia
Enterprise Gamification Sp. z o.o. www.grywalizacja24.pl…
 
 
 

Coca-Cola Singapore Recycle Happiness Machine

Coca-Cola Singapore Recycle Happiness Machine
Enterprise Gamification Sp. z o.o. www.grywalizacja24.pl…
 
 
 

Bottle Bank Arcade

Bottle Bank Arcade
Wielkie koncerny samochodowe nie są kojarzone z proekologicznymi postawami. Samochody elektryczne lub hybrydowe nadal pozostają skromnym marginesem w zalewie pojawiających się rokrocznie nowych. ?tradycyjnych? modeli. Sprawienie, by zwykłe auta były bardziej przyjazne środowisku jest jednak możliwe. Postawienie na aspekt prośrodowiskowy…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?