Archiwum: Gabe Zichermann i Christopher Cunningham

Różni ludzie- różni gracze

Różni ludzie- różni gracze
Im więcej wiadomo o graczach ? zarówno tych obecnych, jak i potencjalnych ? tym łatwiej zaprojektować grę tak, by ich działania pokrywały się z pożądanym zachowaniem.…
 
 
 

Dlaczego ludzie w ogóle grają?

Dlaczego ludzie w ogóle grają?
Dobra teoria robocza dotycząca powodów, dla których ludzie są zmotywowani, by grać w gry, wskazuje cztery z nich. Można je traktować łącznie lub osobno jako niezależne czynniki motywujące: osiągnięcie mistrzostwa, odstresowanie się, chęć zabawy, towarzystwo. W 2004 roku praca nazwana Why We Play Games autorstwa Nicole Lazzaro, eksperta…
 
 
 

Długa droga do mistrzostwa

Długa droga do mistrzostwa
Powszechnie zaakceptowana teoria głosi, że gracze z dowolnym doświadczeniem pragną mistrzostwa. Dlaczego ludzie udają się na spotkania Strażników Wagi? Chyba bezpiecznie będzie założyć, iż nie z powodu darmowej kawy, a z powodu chęci osiągnięcia mistrzostwa w wadze i zdrowiu.…
 
 
 

Przekonania, które nie służą grywalizacji

Przekonania, które nie służą grywalizacji
W trakcie badań nad chęcią konkurowania, nadmierną motywacją i nagrodami natknęliśmy się na kilka starych wierzeń, które są dosyć popularne, ale kwestionują niektóre podstawowe zasady grywalizacji. Oto krótka lista tych wierzeń umieszczonych w odpowiednim kontekście.…
 
 
 

Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna w grywalizacji

Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna w grywalizacji
  Innym aspektem pozwalającym zrozumieć motywy gracza jest wskazanie miejsca pochodzenia motywacji. Psychologia podzieliła nasze motywy na dwie grupy: wewnętrzne i zewnętrzne. Motywy wewnętrzne wynikają z nas samych i nie bazują na świecie wokół nas. Z drugiej strony motywy zewnętrzne bazują przede wszystkim na świecie zewnętrznym,…
 
 
 

Gry społecznościowe a grywalizacja

Gry społecznościowe a grywalizacja
Gry wideo, które informowały nas przez ostatnie lata o sposobie myślenia graczy, są w rzeczywistości wyjątkiem, a nie regułą. Aż od powstania konsol do gier i komputerów dających możliwość grania, czyli od lat 70. XX wieku, do przełomu wieków większość gier dotyczyła pojedynczego gracza lub dwóch graczy siedzących w jednym pokoju.…
 
 
 

Dlaczego grywalizacja nie może się udać bez wzmocnień?

Dlaczego grywalizacja nie może się udać bez wzmocnień?
Wzmocnienie skupia się na określeniu, w jaki sposób zachodzi konwersja oczekiwanej nagrody na działania gracza w zależności od liczby nagród i harmonogramu ich dostarczania. Teoria wzmocnienia analizowana przez badaczy, takich jak Pavlov i B.F. Skinner, a następnie rozszerzona o badania na ludziach wykazała, że zrozumienie sposobu działania…
 
 
 

Flow (przepływ) – co to jest i dlaczego to takie ważne?

Flow (przepływ) – co to jest i dlaczego to takie ważne?
Gracz to podstawowy element grywalizacji. W każdym systemie to jego motywacja określa końcowy rezultat. Z tego powodu zrozumienie motywacji gracza jest kluczem do zbudowania systemu grywalizacji odnoszącego sukces.…
 
 
 

Systemy punktowe w grywalizacji

Systemy punktowe w grywalizacji
Jakie systemy punktowe stosowane są w grywalizacji? Wybór systemu punktowego zależy bezpośrednio od celów, jakie ma uzyskać konkretny system grywalizacyjny. W niektórych projektach wystarczy zastosowanie jednego, prostego systemu punktowego, w innych zaś kilku jednocześnie. Wg Gabe’a Zichermanna i Christophera Cunninghama paleta…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?