Archiwum: ekspert

Yu-kai Chou - Oktaliza (octalysis): kompletna ramowa struktura grywalizacji

Oktaliza (octalysis): kompletna ramowa struktura grywalizacji
Grywalizacja to projekt, który podkreśla pozycję człowieka w danym procesie. W swej istocie jest to projekt skoncentrowany na człowieku (w odróżnieniu od projektów skoncentrowanych na użyteczności). Projekty większości procesów są tworzone wokół funkcjonalności i efektywności ? ich zadaniem jest doprowadzenie do tego, żeby…
 
 
 

Andrzej Marczewski - Kariera 2.0

Kariera 2.0
Kariera 1.0 Typowy przebieg kariery w firmie pozostaje niezmienny od lat. Trudno jednak zaprzeczyć, iż jakość zasobów ludzkich zmieniła się dramatycznie, szczególnie w ciągu ostatnich 10 lat! Poniższy artykuł przedstawia po krótce obecny przebieg kariery pracownika w firmie (Kariera 1.0) a następnie proponuje, jak wprowadzić proces…
 
 
 

Sergio Jiménez Arenas - Podstawy Modelu Grywalizacji

Podstawy Modelu Grywalizacji
Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: ?jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą?. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację w moim życiu moim głównym problemem było to, jak rozbić mechanikę gry na elementy…
 
 
 

Tomasz Folusz - Uzależnienie od Internetu

Uzależnienie od Internetu
W ostatnim czasie w mediach dużą uwagę poświęca się uzależnieniom behawioralnym, czyli takim, w których środkiem uzależniającym jest nie substancja psychoaktywna, jak alkohol, czy narkotyk, lecz rodzaj aktywności powtarzanej w celu rozładowania napięcia, lub polepszenia nastroju. Do takich uzależnień niechemicznych zalicza…
 
 
 

Grażyna Ogrodnik - Gra o użytkownika?

Gra o użytkownika?
Internet to medium, które   precyzyjnie dociera  do  określonego użytkownika z  przekazem reklamowym. Cechuje je przede wszystkim możliwość mierzenia efektów z niespotykaną w innych mediach dokładnością. Dysponujemy mnóstwem narzędzi analitycznych i badawczych, dzięki którym możemy bardzo szczegółowo zanalizować…
 
 
 

Andrzej Marczewski - Typy użytkowników

Typy użytkowników
Kolejną błędnie rozumianą ale często nadużywaną w grywalizacji metaforą (wywodzącą się z projektowania gier) jest podział na typy użytkowników wg Bartle?a. Poniżej spróbuję stworzyć podobne typy użytkowników ale dostosowane do systemów grywalizacji. Typy użytkowników 2.0 Starałem się uprościć i poprawić moje grywalizacyjne…
 
 
 

Wojciech Czernecki - Jak grywalizacja może wesprzeć e-commerce

Jak grywalizacja może wesprzeć e-commerce
Gry są przyjemną rozrywką i nie kojarzą się z obowiązkami, nudą ani przymusem. Mechanizmy gier wykorzystywane przy tworzeniu programów grywalizacyjnych sprawiają, że zgrywalizowane czynności stają się dla uczestników przyjemniejsze i bardziej wciągające. Wpływa to pozytywnie na stopień ich motywacji, wynikające z niej zaangażowanie,…
 
 
 

Cedric Maloux - Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!

Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!
Mimo, iż rynek gier wideo jest rynkiem relatywnie młodym, ma już za sobą kilka rewolucyjnych zmian. Co czeka go obecnie? Czy jego przyszłość to telefonia komórkowa, media społecznościowe, czy też freemium? Dołączając się do dyskusji na ten temat chciałbym wykazać, iż prawdziwą rewolucją w grach jesteś Ty, Graczu. Urodziłem się…
 
 
 

Sebastian Kondracki - Case study ? sPrawnik.pl

Case study ? sPrawnik.pl
Każdy marzy o nieograniczonym budżecie i możliwości nieustannego rozwijania rozwiązań proponowanych swoim klientom. Ideałem byłaby możliwość skupienia się na analizowaniu, kreowaniu, produkowaniu, pomiarze efektów i udoskonalaniu produktów tak, żeby były coraz lepsze, nowocześniejsze i bardziej funkcjonalne. Niestety,…
 
 
 

Sergio Jiménez Arenas - Czym jest grywalizacja i jaka jest jej przyszłość?

Czym jest grywalizacja i jaka jest jej przyszłość?
Jakie są podstawowe zasady grywalizacji? Jakie są typowe błędy, które firmy popełniają, próbując wdrożyć u siebie rozwiązania grywalizacyjne i jak mogą ich uniknąć? Moim zdaniem, najczęściej popełniane są dwa podstawowe błędy. Po pierwsze, w wielu przypadkach ludzie myślą, że wystarczy po prostu zastosować punkty, odznaki,…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?