Gry wideo, które informowały nas przez ostatnie lata o sposobie myślenia graczy, są w rzeczywistości wyjątkiem, a nie regułą. Aż od powstania konsol do gier i komputerów dających możliwość grania, czyli od lat 70. XX wieku, do przełomu wieków większość gier dotyczyła pojedynczego gracza lub dwóch graczy siedzących w jednym pokoju. Nowy ruch ?gier społecznościowych?, reklamowany przez takie tytuły jak FarmVille, a także nieco starsze gry jak World of Warcraft, to tak naprawdę powtórka z szeroko pojętych gier towarzyskich, a nie nowa, odkrywcza koncepcja. W zasadzie wszystkie historyczne gry ? może z wyjątkiem gier karcianych typu solitaire ? angażowały więcej niż jedną osobę.