szept - grywalizacja

rgbstock.com / lusi

Blisko 70% osób z pokolenia Y (18-34 lata), które używają mediów społecznościowych, jest skłonna dokonać zakupu przedmiotu, jeśli znajomy z mediów społecznościowych napisał o tej rzeczy pozytywny komentarz.

Jak wynika z badania przeprowadzonego w styczniu br. przez Harris Interactive, aż 68% dokonałoby zakupu pod wpływem postu znajomego z mediów społecznościowych. Dla porównana – nie zrobiłoby tego aż 78% osób powyżej 65 roku życia.

Z badania wynika również, że zdecydowaną większość postów poświęconych nowym produktom i usługom zamieszczają kobiety poniżej 44. roku życia.


Enterprise Gamification Sp. z o.o.


www.grywalizacja24.pl