Raporty

Gartner wydaje książkę o grywalizacji

Gartner wydaje książkę o grywalizacji
Na początku kwietnia Gartner wydał nową, ciekawą pozycję książkową ? ?Gamify ? How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things„.  Napisana przez Briana Burke, ma na celu nie tylko zdefiniowanie gamifikacji jako takiej, ale także przekazanie konkretnej wiedzy, w jaki sposób wykorzystać ją do motywowania pracowników…
 
 
 

Raport Pew Reserarch Center o pokoleniu Y

rgbstock.com / lusi
rgbstock.com / lusi Jak wynika z raportu Pew Reserarch Center, będącego podsumowaniem badania przeprowadzonego w lutym br. na próbie 2.000 Amerykanów w wieku 18-33 lat, „Ygreki” trzymają się z dala od polityki, religii i… małżeństwa. Połowa millennialsów postrzega samych siebie jako osoby niezależne polityczne. 30%…
 
 
 

Gry rozwijają zachowania społeczne, pomagają w nauce i promują zdrowie

rgbstock.com / lusi
rgbstock.com / lusi Granie w gry wideo i komputerowe, również w te zawierające sporą dawkę przemocy, może być wsparciem rozwoju dzieci w zakresie nauki, edukacji zdrowotnej oraz wyrabiania umiejętności społecznych. Tak brzmią wyniki badań nad pozytywnym wpływem gier wideo, opublikowane przez American Psychological Association.…
 
 
 

Do 2018 r. rynek grywalizacji będzie wart 5,5 miliarda USD

Do 2018 r. rynek grywalizacji będzie wart 5,5 miliarda USD
Autorzy raportu ?Gamification Market [(Consumer Gamification, Enterprise Gamification) by Deployment (On-Premise, On-Demand); Application (Marketing, Sales, HR, Support, and Development); Size (SMB, Enterprise)]: Worldwide Market Forecasts and Analysis (2013 – 2018)?, przewidują, że wartość rynku grywalizacji wzrośnie z 421,3…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?