Raporty

Młody rynek zaczyna powoli dojrzewać

Młody rynek zaczyna powoli dojrzewać
Najnowszy raport dotyczący rynku gamifikacji wskazuje, że rynek grywalizacyjny, choć młody, odważnie staje na własnych nogach. I nie jest to chwiejny krok niemowlaka….…
 
 
 

Grywalizacja wciąż działa

Grywalizacja wciąż działa
Gdy grywalizacja wchodziła na zachodnie rynki, wielu wieszczyło jej szybki koniec jako chwilowego, przemijającego trendu. Pomylili się.…
 
 
 

Jakie są perspektywy rozwoju rynku grywalizacji?

Jakie są perspektywy rozwoju rynku grywalizacji?
Szacunki podają, że rynek grywalizacji do końca 2018 osiągnie wartość 5,5 mld dolarów. To aż 67- procentowy wzrost w ciągu roku, licząc od dziś. Jak będzie rozwijać się branża?…
 
 
 

Rynek gamifikacji rośnie i będzie rósł dalej!

Rynek gamifikacji rośnie i będzie rósł dalej!
Najnowsze prognozy dla rynku gamifikacji wyraźnie wskazują, że grywalizacja nie jest tylko przemijającą modą, jakich wiele już było w biznesowym świecie. To stabilny, coraz mocniejszy trend!…
 
 
 

Co zrobić z grywalizacją w sieci?

Co zrobić z grywalizacją w sieci?
Jak zapewnić sobie większy ruch na stronie internetowej i jak zmotywować użytkowników do większej aktywności? Najlepiej wprowadzić do witryny elementy gamifikacji!…
 
 
 

Mobility Report od Ericssona: w 2015 r. liczba aktywnych telefonów przekroczy liczbę mieszkańców globu

Mobility Report od Ericssona: w 2015 r. liczba aktywnych telefonów przekroczy liczbę mieszkańców globu
Posiadamy coraz więcej telefonów ? w krajach rozwiniętych i rozwijających się rzadko się zdarza, aby ktoś telefonu nie miał, a wiele osób posiada więcej niż dwie aktywne karty SIM. To ważna informacja także dla rynku grywalizacji.…
 
 
 

Polskiej gospodarce przydałby się wzrost zaangażowania pracowników

SXC.hu / iwanbeijes
Zgodnie z wynikami badań Instytutu Gallupa polskiej gospodarce przydałby się wzrost zaangażowania i ? co za tym idzie ? produktywności pracowników. Dzięki temu ekonomia naszego kraju mogłaby powrócić na ścieżkę sukcesu, którego przejawem były wysokie wzrosty.…
 
 
 

10 statystyk nt. zaangażowania pracowników

10 statystyk nt. zaangażowania pracowników
Czy wiedzieliście, że 89% pracodawców wierzy, że pracownik zmienia pracę na inną dla pieniędzy, a tak naprawdę wyższe wynagrodzenie jest głównym motywem decyzji dla jedynie 12% osób? Czy spodziewalibyście, że 3/4 osób rzucających pracę, tak naprawdę rzuca swojego szefa?…
 
 
 

Dynamika branży badawczej wyniosła w 2013 r. 5%

Dynamika branży badawczej wyniosła w 2013 r. 5%
Z badania przeprowadzonego przez OFBOR (Organizacja Firm Badania Opinii i Rynku) wynika, że dynamika wzrostu rynku branży badawczej wyniosła w 2013 r. 5%, Wskaźnik wzrostu branży został sporządzony na podstawie obrotów firm uczestniczących w badaniach za rok 2012 i 2013. Obroty całej audytowanej branży powróciły do poziomu sprzed spadków…
 
 
 

Badania wskazują, że gry komputerowe zwiększają objętość mózgu

Badania wskazują, że gry komputerowe zwiększają objętość mózgu
Powszechne jest mniemanie, że gry komputerowe, szczególnie te z brutalnymi elementami, mają szkodliwy wpływ na rozwój zwłaszcza młodych organizmów. Uważa się, że negatywnie wpływają one na nastawienie dzieci do otoczenia i mogą wzbudzać agresję.…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?