Podstawy

Między grami a grywalizacją

Między grami a grywalizacją
Grywalizacja to wykorzystanie mechanizmów gier w sytuacjach grą niebędących. Mimo wszystko jednak często się zdarza, że pojęcia gar i grywalizacja są mylone. A różnice między grą, grywalizacją, serious game i innymi są spore. Wszystkie one mają oczywiście wspólne elementy. Są jednak cztery charakterystyczne, których obecność…
 
 
 

Jeszcze o grywalizacji

Jeszcze o grywalizacji
O tym, że kochamy grać nie trzeba nikogo przekonywać ? dowodzą tego chociażby statystyki czasu spędzonego na Facebookowym Farmville albo na przesuwaniu palcem po ekranie telefonu, żeby nakarmić zielonego potworka cukierkami.…
 
 
 

Model grywalizacji 6D

Model grywalizacji 6D
Modeli pozwalających na projektowanie grywalizacji jest wiele. Kolejny z nich składa się z sześciu kroków, dlatego nazywa się po prostu 6D.…
 
 
 

Kiedy gra staje się grą?

Kiedy gra staje się grą?
Jaka właściwie jest definicja gry jako takiej? Od czego zależy, czy coś jest grą, czy nie? Czy maszyny typu jednorękiego bandyty możemy nazwać grą, czy raczej nie, jako że wpływ na wynik zabawy mamy co najmniej znikomy?…
 
 
 

MDA – model opisywania gier i grywlizacji

MDA – model opisywania gier i grywlizacji
Gry można opisywać na różne sposoby. Jednym z nich, przydatnym także w grywalizacji, jest model MDA, czyli Mechanics – Dynamics – Aesthetics.…
 
 
 

Ewolucja grywalizacji – definiowanie elementów gry

Ewolucja grywalizacji – definiowanie elementów gry
Grywalizacja w życiu społecznym podlega pewnym regułom (np. zasady współżycia społecznego), jednakże nie są to zasady dane raz na zawsze bez możliwości modyfikacji.…
 
 
 

Kategorie zabawy

Kategorie zabawy
Zabawy można klasyfikować na wiele sposobów. Przedstawiamy klasyfikację najbardziej użyteczną w projektach grywalizacyjnych.…
 
 
 

?3F? grywalizacji, cz.3

?3F? grywalizacji, cz.3
Tym razem o feedbacku – niezbędnym do utrzymania zaangażowania uczestnika.…
 
 
 

?3F? grywalizacji, część 2

?3F? grywalizacji, część 2
Kontynuujemy cykl „3F” grywalizacji. Tym razem – o przyjaźni…
 
 
 

?3F? grywalizacji, cz.1

?3F? grywalizacji, cz.1
Marketing ma swoje 4P (product, price, place, promotion ? produkt, cena, miejsce, promocja), w public relations ważne jest 5W (who, what, when, where, why ? kto, co, gdzie, kiedy, dlaczego), natomiast podstawą grywalizacji są 3F, czyli: fun, friends, feedback (zabawa, przyjaciele, reakcja).…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?