Gracze

Dlaczego ludzie w ogóle grają?

Dlaczego ludzie w ogóle grają?
Dobra teoria robocza dotycząca powodów, dla których ludzie są zmotywowani, by grać w gry, wskazuje cztery z nich. Można je traktować łącznie lub osobno jako niezależne czynniki motywujące: osiągnięcie mistrzostwa, odstresowanie się, chęć zabawy, towarzystwo. W 2004 roku praca nazwana Why We Play Games autorstwa Nicole Lazzaro, eksperta…
 
 
 

Długa droga do mistrzostwa

Długa droga do mistrzostwa
Powszechnie zaakceptowana teoria głosi, że gracze z dowolnym doświadczeniem pragną mistrzostwa. Dlaczego ludzie udają się na spotkania Strażników Wagi? Chyba bezpiecznie będzie założyć, iż nie z powodu darmowej kawy, a z powodu chęci osiągnięcia mistrzostwa w wadze i zdrowiu.…
 
 
 

Grywalizacja a pokolenie Y, cz.2

rgbstock.com / lusi
Grywalizacja jest traktowana przez osoby wychowane na grach komputerowych za oczywisty składnik rzeczywistości – pokazujemy, jak ją wykorzystać.…
 
 
 

Grywalizacja a pokolenie Y

rgbstock.com / lusi
Nazwą ?pokolenie Y? przyjęło się określać osoby urodzone w ostatnich 20 latach XX w. To młodzi dynamiczni ludzie, od najmłodszych lat oswojeni z nowoczesnymi technologiami.…
 
 
 

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 3

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 3
W drugiej części niniejszego artykułu zostały przedstawione zawodowe odpowiedniki poszczególnych stopni hierarchii potrzeb. W tej części ? trzeciej i ostatniej ? zajmiemy się wskazaniem odniesień pomiędzy piramidą potrzeb Maslowa a mechanizmami grywalizacyjnymi.…
 
 
 

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 2

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 2
W pierwszej części niniejszego artykułu została omówiona koncepcja hierarchii potrzeb, oraz jej najpopularniejsza ilustracja, znana jako ?piramida Maslowa?. W tej części ? drugiej ? wymienione zostaną metody zaspokajania poszczególnych poziomów potrzeb w środowisku pracowniczym.…
 
 
 

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 1

Piramida Maslowa a grywalizacja cz. 1
Zgodnie z definicją udostępnianą przez Wikipedię, w psychologii mianem hierarchii potrzeb określana jest ?sekwencja potrzeb od najbardziej podstawowych (wynikających z funkcji życiowych), do potrzeb wyższego poziomu, które aktywizują się dopiero po zaspokojeniu niższych?.…
 
 
 

Grywalizacja współpracy w grupie ? dziewięć podpowiedzi

Grywalizacja współpracy w grupie ? dziewięć podpowiedzi
Współpraca w grupie bywa trudna. Aby ją ułatwić, można spróbować zgrywalizować cały proces. Podpowiadamy, jakie korzyści może przynieść odpowiednio zaplanowany program grywalizacyjny.…
 
 
 

Cztery typy graczy wg Richarda Bartle?a

Cztery typy graczy wg Richarda Bartle?a
Richard Bartley prowadząc swoje prace naukowe zastanawiał się głęboko nad tym, co skłania ludzi do gry i korzystania z systemów grywalizacyjnych. W swojej analizie odkrył cztery podstawowe typy graczy. Typologię tę znacznie rozszerzono, lecz 4 podstawowe typy zdefiniowane i opisane przez Bartley?a  są najbardziej trafne i zrozumiałe.…
 
 
 

Nie ma ryzyka- nie ma zabawy. Błędy w ocenie ryzyka

flickr.com
Każdy dobrze skonstruowany projekt grywalizacyjny musi zawierać w sobie element ryzyka – to konieczne, aby utrzymać wysokie zainteresowanie użytkowników, a jednocześnie jest naturalną konsekwencją podejmowania jakichkolwiek decyzji.…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?