W teorii

3 szkoły motywacji w kontekście projektowania gier i wnioski dla grywalizacji

3 szkoły motywacji w kontekście projektowania gier i wnioski dla grywalizacji
Szkoła 1  Do zadań kreatywnych i wymagających intensywnego myślenia motywuje możliwość budowania i długotrwałego utrzymywania statusu społecznego. Wg. Daniela H. Pinka zachęty finansowe nie sprawdzają się w przypadku zadań wymagających kreatywności. Ten sposób motywowania nie jest również dość skuteczny do zachęcania…
 
 
 

Różni ludzie- różni gracze

Różni ludzie- różni gracze
Im więcej wiadomo o graczach ? zarówno tych obecnych, jak i potencjalnych ? tym łatwiej zaprojektować grę tak, by ich działania pokrywały się z pożądanym zachowaniem.…
 
 
 

Dlaczego zgamifikowany proces jest bardziej atrakcyjny?

Dlaczego zgamifikowany proces jest bardziej atrakcyjny?
Nuda jest jednym z największych wrogów człowieka. Zdecydowana większość spośród nas źle ją znosi i, mając do wyboru zajęcie wyczerpujące lub nudne, raczej wybierze to pierwsze. To samo prawo działa w odniesieniu do pracy i ? wbrew pozorom ? nawet ponadprzeciętne wynagrodzenie nie jest na dłuższą metę wystraczającym czynnikiem motywującym…
 
 
 

Podstawowe błędy, które popsują każdą gamifikację

Podstawowe błędy, które popsują każdą gamifikację
Wiadomo, że dobrze przeprowadzony proces grywalizacyjny może być doskonałym narzędziem motywacyjnym, odskocznią od nudy, rutyny i codziennych obowiązków, wzmacniaczem zaangażowania i lojalności oraz wsparciem w rozwiązywaniu problemów.…
 
 
 

Punktowanie jawne i niejawne w grywalizacji

Punktowanie jawne i niejawne w grywalizacji
Grywalizacja to nie tylko system punktowy, aczkolwiek sprawa punktowania ma znaczenie kluczowe i nierzadko przesądza o sukcesie lub porażce całej grywalizacji. Otrzymanie punktu jest pozytywnym wzmocnieniem uczestnika. Ma charakter wynagrodzenia za podjęte wyzwanie, wysiłek, zrealizowane zadanie ? jest formą docenienia. Pomimo tego, że…
 
 
 

Sergio Jiménez Arenas - Podstawy Modelu Grywalizacji

Podstawy Modelu Grywalizacji
Najbardziej rozpowszechniona i powszechnie akceptowana definicja grywalizacji mówi: ?jest to stosowanie mechanizmów z gier do motywowania i angażowania innych w środowisku nie będącym grą?. Kilka lat temu, gdy zdecydowałem się stosować grywalizację w moim życiu moim głównym problemem było to, jak rozbić mechanikę gry na elementy…
 
 
 

Grywalizacja – kiedy będzie skuteczna?

Grywalizacja – kiedy będzie skuteczna?
Wolisz bawić się, czy pracować? Każdy woli bawić się niż pracować, ale jeśli praca nosi znamiona rozrywki, sytuacja od razu ulega zmianie. Wszyscy chętniej i aktywniej angażujemy się w przedsięwzięcia, które zaspokajają naszą potrzebę zabawy, zwłaszcza, jeśli wzbogacone są o element rywalizacji. Jest to ten mechanizm, który…
 
 
 

Grywalizacja i różnice w postrzeganiu rzeczywistości cz. 2 – Elastyczność grywalizacji

Grywalizacja i różnice w postrzeganiu rzeczywistości cz. 2 – Elastyczność grywalizacji
Ze względu na fakt, że jesteśmy różni, o czym pisaliśmy już w cz. 1 tego artykułu, planując działania motywujące, angażujące, czy rozwojowe dla pracowników, musimy to uwzględnić. W związku z tym projektując grywalizację dla swojego teamu powinniśmy nadać jej elastyczną formę, która umożliwi każdemu ?graczowi? rywalizować…
 
 
 

Andrzej Marczewski - Typy użytkowników

Typy użytkowników
Kolejną błędnie rozumianą ale często nadużywaną w grywalizacji metaforą (wywodzącą się z projektowania gier) jest podział na typy użytkowników wg Bartle?a. Poniżej spróbuję stworzyć podobne typy użytkowników ale dostosowane do systemów grywalizacji. Typy użytkowników 2.0 Starałem się uprościć i poprawić moje grywalizacyjne…
 
 
 

Cedric Maloux - Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!

Kolejna rewolucja w grach to… GRACZ!
Mimo, iż rynek gier wideo jest rynkiem relatywnie młodym, ma już za sobą kilka rewolucyjnych zmian. Co czeka go obecnie? Czy jego przyszłość to telefonia komórkowa, media społecznościowe, czy też freemium? Dołączając się do dyskusji na ten temat chciałbym wykazać, iż prawdziwą rewolucją w grach jesteś Ty, Graczu. Urodziłem się…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?