Książki

Różni ludzie- różni gracze

Różni ludzie- różni gracze
Im więcej wiadomo o graczach ? zarówno tych obecnych, jak i potencjalnych ? tym łatwiej zaprojektować grę tak, by ich działania pokrywały się z pożądanym zachowaniem.…
 
 
 

Dlaczego ludzie w ogóle grają?

Dlaczego ludzie w ogóle grają?
Dobra teoria robocza dotycząca powodów, dla których ludzie są zmotywowani, by grać w gry, wskazuje cztery z nich. Można je traktować łącznie lub osobno jako niezależne czynniki motywujące: osiągnięcie mistrzostwa, odstresowanie się, chęć zabawy, towarzystwo. W 2004 roku praca nazwana Why We Play Games autorstwa Nicole Lazzaro, eksperta…
 
 
 

Długa droga do mistrzostwa

Długa droga do mistrzostwa
Powszechnie zaakceptowana teoria głosi, że gracze z dowolnym doświadczeniem pragną mistrzostwa. Dlaczego ludzie udają się na spotkania Strażników Wagi? Chyba bezpiecznie będzie założyć, iż nie z powodu darmowej kawy, a z powodu chęci osiągnięcia mistrzostwa w wadze i zdrowiu.…
 
 
 

Przekonania, które nie służą grywalizacji

Przekonania, które nie służą grywalizacji
W trakcie badań nad chęcią konkurowania, nadmierną motywacją i nagrodami natknęliśmy się na kilka starych wierzeń, które są dosyć popularne, ale kwestionują niektóre podstawowe zasady grywalizacji. Oto krótka lista tych wierzeń umieszczonych w odpowiednim kontekście.…
 
 
 

Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna w grywalizacji

Motywacja wewnętrzna i zewnętrzna w grywalizacji
  Innym aspektem pozwalającym zrozumieć motywy gracza jest wskazanie miejsca pochodzenia motywacji. Psychologia podzieliła nasze motywy na dwie grupy: wewnętrzne i zewnętrzne. Motywy wewnętrzne wynikają z nas samych i nie bazują na świecie wokół nas. Z drugiej strony motywy zewnętrzne bazują przede wszystkim na świecie zewnętrznym,…
 
 
 

Gry społecznościowe a grywalizacja

Gry społecznościowe a grywalizacja
Gry wideo, które informowały nas przez ostatnie lata o sposobie myślenia graczy, są w rzeczywistości wyjątkiem, a nie regułą. Aż od powstania konsol do gier i komputerów dających możliwość grania, czyli od lat 70. XX wieku, do przełomu wieków większość gier dotyczyła pojedynczego gracza lub dwóch graczy siedzących w jednym pokoju.…
 
 
 

Coaching. Trening efektywności

Coaching. Trening efektywności
?Coaching. Trening efektywności? to książka przełomowa o metodologii coachingu na świecie. Została bestsellerem, przetłumaczono ją na ponad dwadzieścia języków.…
 
 
 

Coaching Tao

Coaching Tao
?Coaching Tao? to trzecia książka Macieja Bennewicza na temat coachingu, czyli niezwykle interesującej metody wszechstronnego rozwoju człowieka.…
 
 
 

Dlaczego grywalizacja nie może się udać bez wzmocnień?

Dlaczego grywalizacja nie może się udać bez wzmocnień?
Wzmocnienie skupia się na określeniu, w jaki sposób zachodzi konwersja oczekiwanej nagrody na działania gracza w zależności od liczby nagród i harmonogramu ich dostarczania. Teoria wzmocnienia analizowana przez badaczy, takich jak Pavlov i B.F. Skinner, a następnie rozszerzona o badania na ludziach wykazała, że zrozumienie sposobu działania…
 
 
 

Jak żyć po swojemu

Jak żyć po swojemu
?Lepiej żyć po swojemu. Zawsze jest czas na zmianę? Małgorzaty Liszyk-Kozłowskiej i Krystyny Romanowskiej to poradnik psychologiczny dla tych, którzy czują, że nie realizują się w pełni lub szukają czegoś, co nada ich dotychczasowemu życiu smak. Książka ukaże się 19 marca nakładem Wydawnictwa Burda Książki (dawniej G+J Książki).…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?