Edukacja

Grywalizacja Duolingo ? case study

Grywalizacja Duolingo ? case study
Sposobów na naukę nowych języków jest tym więcej, im większe jest na nie zapotrzebowanie. Tak jak w przypadku innych gałęzi marketingu to popyt kreuje podaż oraz nasila konkurencyjność ofert. Wcześniej jednym z najpopularniejszych środków na naukę języków były kursy w szkołach językowych, które prześcigały się w różnorodnym…
 
 
 

SuperFunner – grywalizacja w edukacji

SuperFunner – grywalizacja w edukacji
Amerykańska nauczycielka Samantha Webster postanowiła wykorzystać miłość swoich uczniów do gier wideo i ? poprzez stworzenie środowiska podobnego grze ? zachęcić ich do nauki i wkładania większego wysiłku w przygotowywanie się do lekcji. Tak powstał SuperFunner ? lekcja została zamieniona w grę. Podstawowym założeniem programu…
 
 
 

Grywalizacja e-książek dla dzieci kluczem do wzrostu zaangażowania czytelników

Grywalizacja e-książek dla dzieci kluczem do wzrostu zaangażowania czytelników
Panel Digital Book World sugeruje, że włączenie mechanizmów znanych w grach komputerowych do książek, może przynieść bardzo dobre efekty, gdy jest dobrze przeprowadzone. Istnieją trzy rodzaje grywalizacji, którą możemy odnaleźć w aplikacjach e-książkowych dla dzieci. Pierwszy rodzaj polega na umieszczeniu prostych i mało skomplikowanych…
 
 
 

Popularny edukacyjny start-up Treehouse sięga po grywalizację po przekroczeniu 35 tys. użytkowników

Popularny edukacyjny start-up Treehouse sięga po grywalizację po przekroczeniu 35 tys. użytkowników
Po tym, jak start-up technologiczno-edukacyjny Treehouse zarobił 3,6 miliona dolarów w tym roku, a liczba jego użytkowników przekroczyła 35 tysięcy, ogłosił, że wdraża system grywalizacyjny, by pomóc swoim klientom śledzić ich postępy. Strona Treehouse oferuje użytkownikom wszystko począwszy od przewodników po tworzeniu aplikacji…
 
 
 

Grywalizacja w edukacji – pięć najlepszych przykładów

Grywalizacja w edukacji – pięć najlepszych przykładów
Uczenie się z reguły nie kojarzy nam się z przyjemnością. Jest to raczej proces żmudny, wymagający dużo czasu, zaangażowania i skupienia aby wiedzę bądź umiejętność przyswoić, a później ? co najmniej drugie tyle nakładów aby materiał utrwalić i przećwiczyć zdobytą wiedzę. Niezwykle ważne jest czynne zapamiętywanie przerabianego…
 
 
 

Case study: Plantville (Siemens Industry)

Case study: Plantville (Siemens Industry)
Parę lat temu na portalach społecznościowych (głównie na Facebooku) szalała moda na gry typu -ville. Własna farma, własna sieć hoteli, własna metropolia, własne państwa, itd. Siemens Industry na fali popularności tego typu gier postanowiło przybliżyć swoją markę i produkty internetowej społeczności. Po roku wytężonych prac…
 
 
 

Grywalizacja w firmie Microsoft Ribbon Hero – case study

Grywalizacja w firmie Microsoft Ribbon Hero – case study
Pakietu Microsoft Office nikomu nie trzeba przedstawiać. Od lat dostępny na polskim rynku, jest standardem w pracy, na studiach i w szkole. Wszyscy też doskonale pamiętają pana Spinacza (ang. Clippy) ? wyjątkowo irytujący dodatek, spełniający funkcję samouczka. Łapa w górę, kto choć raz skorzystał z jego pomocy albo w ogóle był zainteresowany…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?