E-commerce

Firmy przegapiają korzyści płynące z grywalizacji

Firmy przegapiają korzyści płynące z grywalizacji
52% HR-owców deklaruje, że chciałoby zwiększyć zaangażowanie pracowników w swoich firmach. Mimo wszystko jednak, aż 4/10 twierdzi, że absolutnie nie są zainteresowani grywalizacją.…
 
 
 

Jak grywalizacja może pomóc firmie?

Jak grywalizacja może pomóc firmie?
Szczególnie firmom IT grywalizacja powinna być bliska. Prawdopodobnie w tych właśnie firmach pracuje najwięcej entuzjastów gier jako takich, którzy ochoczo przyjmą przeszczepienie mechanizmów growych na inne płaszczyzny nie mające z grą wiele wspólnego.…
 
 
 

5 powodów, dla których warto wdrożyć grywalizację w małej firmie

5 powodów, dla których warto wdrożyć grywalizację w małej firmie
Tak naprawdę małe firmy mają te same problemy, co wielkie molochy. Ale ze względu na skalę, każdy problem wydaje się znacznie większy.…
 
 
 

Lojalność klientów i ich zachowania zakupowe zależne są od płci.

Lojalność klientów i ich zachowania zakupowe zależne są od płci.
Streetcom Polska przebadał internautów pod kątem tego, jak zachowują się robiąc zakupy i jak sami siebie postrzegają.…
 
 
 

Programy lojalnościowe wyniesione na wyższy poziom dzięki grywalizacji

Programy lojalnościowe wyniesione na wyższy poziom dzięki grywalizacji
Każdy z nas jest członkiem jakiegoś programu lojalnościowego. Zwykle nie bardzo orientujemy się, o co w nim chodzi poza naszymi pieniędzmi.…
 
 
 

6 cech charakteru, które pomogą odnieść sukces

6 cech charakteru, które pomogą odnieść sukces
Wiele statystyk pokazuje, że 9 na 10 start-upów kończy się niepowodzeniem. Być może wynika to z tego, że ich twórcom zabrakło niezbędnych cech charakteru, aby osiągnąć cel.…
 
 
 

Grywalizacja jako wsparcie narzędzi analitycznych

Grywalizacja jako wsparcie narzędzi analitycznych
Umiejętności analityczne są dziś w cenie – oczekuje się ich niemal od każdego kandydata do pracy. Ale nie każdy ma łatwość korzystania z narzędzi analitycznych. Tym osobom z pomocą przychodzi naturalnie grywalizacja.…
 
 
 

Dekada w e-commerce

Dekada w e-commerce
W 2014 roku sklepy e – commerce po raz pierwszy wyprzedziły serwisy aukcyjne, jeśli chodzi o liczbę odwiedzin. Co zmieniło się przez ostatnie 10 lat?…
 
 
 

Tongal ? grywalizowany startup crowd-sourcingowy

Tongal ? grywalizowany startup crowd-sourcingowy
Jeśli jesteś twórcą i szukasz zleceń, projekty crowd-sourcingowe czekają. Chociaż nie ma gwarancji, że twój pomysł zostanie wybrany i otrzymasz wysoką nagrodę za jego zrealizowanie i odsprzedaż praw, Tongal cieszy się dużym powodzeniem.…
 
 
 

Gdzie warto robić zakupy w sieci?

Gdzie warto robić zakupy w sieci?
Koniec roku to czas rankingów i posumowań. A rankingi są jednym z najważniejszych elementów grywalizacji. Choć nie każdy ranking to już gamifikacja, to każdy zawiera w sobie bliskie jej elementy rywalizacji. Zwłaszcza, jeśli jego zwycięzcy otrzymują odznaczenia.…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?