Definicje

Kompetencje

Kompetencje
Coraz częściej działy HR myślą o wykorzystaniu grywalizacji w rozwoju kompetencji pracowników. Czym są kompetencje i jak je rozwijać – wyjaśniamy w skrócie. W literaturze kompetencje definiowane są w różnoraki sposób. Termin ten funkcjonuje w teorii Zarządzania Zasobami Ludzkimi już od dawien dawna, choć nigdy wcześniej…
 
 
 

Potrzeba rywalizacji

Potrzeba rywalizacji
Skąd w nas potrzeba rywalizacji? Od pierwszych chwil życia, gdy tylko zdaliśmy sobie sprawę z faktu, ze jesteśmy i stanowimy odrębność w stosunku do naszego otoczenia zapragnęliśmy czuć się w tym otoczeniu jak najlepiej, być przez nie lubianymi i akceptowanymi. Lubienie i akceptacja z czyjejś strony przejawia się tym, że otrzymujemy…
 
 
 

Wskaźniki zaangażowania pracownika

Wskaźniki zaangażowania pracownika
Jakie są wskaźniki zaangażowania pracownika? W znaczeniu biznesowym termin ?zaangażowanie? określa związek pomiędzy klientem a dostawcą lub pomiędzy produktem/ usługą a konsumentem/ odbiorcą usługi. Intensywność tego związku to siła zaangażowania, zwana także poziomem natężenia zaangażowania. W relacji biznesowej poziom…
 
 
 

Dopamina – hormon grywalizacji

Dopamina – hormon grywalizacji
Dopamina ? hormon szczęścia Dopamina jest to neuroprzekaźnik, wytwarzany i uwalniany przez komórki nerwowe w mózgu i rdzeniu kręgowym. Jest odpowiedzialna za samopoczucie człowieka, za jego energię, pozytywny nastrój, chęć do działania. Dopamina nazywana jest hormonem szczęścia, gdyż jej poziom gwałtownie wzrasta wraz z odczuwaniem…
 
 
 

Jednostki użyteczności

W grywalizacji określenie „jednostki użyteczności” oznacza wszelkie elementy takie, które otrzymuje uczestnik, jako pozytywne wzmocnienie, a które stanowią dla niego użyteczność. Dla przykładu: jednostką użyteczności może być wirtualna moneta, dzięki której uczestnik może zakupić wirtualne dobro. Jednostką…
 
 
 

Fun Learning

Fun Learning to inaczej nauka przez zabawę lub wykorzystanie mechanizmów zabawowych w procesie nauki. GAMIFIKACJA BAZUJE NA FUN LEARNINGU Fun Learning jest ważnym elementem grywalizacji, stosowanej w procesie edukacji dzieci i dorosłych. Nawet w zaawansowanych projektach gamifikacyjnych dla firm, obejmujących proces rekrutacji, onboardingu…
 
 
 

Lifelong learning

Lifelong learning to anglojęzyczne określenie kształcenia ustawicznego, czyli  doskonalenia umiejętności, rozwijania wiedzy i świadomości przez całe życie. Lifelong learning to idea polegająca na niepoprzestawaniu na edukacji zorganizowanej (szkolnej), np. po zakończeniu studiów, ale podejmowaniu aktywności poznawczej dalej,…
 
 
 

Pracoholizm

Pracoholizm jest stanem psychicznym, odczuwanym przez jednostkę jako stały, wewnętrzny przymus lub niezwykle silna potrzeba wykonywania pracy zawodowej i/ lub wszelkich innych czynności z nią związanych. Pracoholikowi towarzyszy poczucie dyskomfortu psychicznego w różnych sytuacjach, w których z jakiś przyczyn nie może on pracować,…
 
 
 

Storytelling

Co to jest Storytelling? Storytelling to inaczej opowiadanie historii. W grywalizacji STORYTELLING wykorzystuje się do zaangażowania uczestników w projekt.  Opowiadanie historii jest dla nas – ludzi naturalnym sposobem przekazywania informacji, budowania relacji, wymiany doświadczeń. To właśnie historie łączą nas, zbliżają…
 
 
 

Aktywność zawodowa

Aktywność zawodowa jest powszechnie traktowana jako wykonywanie pracy przynoszącej dochód. Człowiek aktywny zawodowo to inaczej osoba pracująca i zarabiająca dzięki wykonywanej pracy pieniądze lub odnosząca inne wymierne, materialne korzyści. Zgodnie z tą interpretacją pojęcia aktywności zawodowej nie będą aktywne zawodowo…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?