Case studies

Case Study – wirusowe pętle Twittera

Case Study – wirusowe pętle Twittera
Twitter  to ostatnio niezwykle popularna platforma sprytnie wykorzystująca pętle wirusowe. Proponuje ona dwojaki poziom „zarażania” swoich użytkowników ? inne metody stosuje dla nowicjuszy, a nieco inne dla graczy zaawansowanych. W przypadku graczy nowych, pierwszy raz korzystających z serwisu ? Twitter proponuje im po prostu…
 
 
 

Case studies -Chore Wars – grywalizacja na prozę życia

Case studies -Chore Wars – grywalizacja na prozę życia
Chyba każdy woli się bawić niż pracować. Każde zajęcie, które jest pozbawione choćby pozorów zabawy, szybko staje się przykrą koniecznością, nawet jeśli otrzymujemy za nie sowite wynagrodzenie. Niektórzy mają to szczęście, że są opłacani za zawodowe wykonywanie swojego de facto hobby. Oni sami stwarzają sobie środowisko…
 
 
 

3 grywalizacyjne opowieści o sukcesie

3 grywalizacyjne opowieści o sukcesie
Dobrze zaprojektowana grywalizacja działa i mamy na to dowody. Tym razem aż trzy opowieści o grywalizowanym sukcesie, które pokazują, że warto podjąć trud skonstruowania i wprowadzenia gamifikacji do realizacji różnych celów biznesowych.…
 
 
 

CASE STUDIES ? GRYWALIZACJA MILESTONE SPORTS LAUNCHES

CASE STUDIES ? GRYWALIZACJA MILESTONE SPORTS LAUNCHES
MILESTONE SPORTS LAUNCHES to program grywalizacyjny wspierający trening i przygotowanie do maratonu. Nowy program ma na celu utrzymanie maratończyków zaangażowanych i zmotywowanych również w okresie pomiędzy maratonami. Milestone Sports ? wiodąca firma zajmująca się wykorzystaniem rozwiązań technologicznych w sporcie, zaproponowała…
 
 
 

CASE STUDIES – GAMIFIKACJA TACO BELL

CASE STUDIES – GAMIFIKACJA TACO BELL
GRYWALIZACJA CASE STUDIES – NOWY PROGRAM LOJALNOŚCIOWY TACO BELL OPARTY NA GRYWALIZACJI Typowe programy lojalnościowe, służące zmianie zachowań konsumentów opierają się zazwyczaj na nagrodach i ekskluzywnych promocjach. Większość typowych programów, wykorzystuje technologię mobilną i wymaga od użytkowników stałego…
 
 
 

Grywalizacja polityki: radny zamierza użyć grywalizacji do demokratycznego zarządzania lokalną polityką budżetową

Grywalizacja polityki: radny zamierza użyć grywalizacji do demokratycznego zarządzania lokalną polityką budżetową
GRYWALIZACJA ZAANGAŻUJE MIESZKAŃCÓW W SPRAWY MIASTA Radny Rono Bortolin z Windsor chce wprowadzić do zarządzania lokalnym budżetem grywalizacyjną zabawę, dzięki czemu zaangażuje mieszkańców w politykę lokalną. Ma on nadzieję stworzyć online?ową aplikację, przypominającą grę komputerową, dzięki której mieszkańcy…
 
 
 

CASE STUDIES – INDYJSKA GRYWALIZACJA – FAME TALENT LEAGUE

CASE STUDIES – INDYJSKA GRYWALIZACJA – FAME TALENT LEAGUE
GAMIFIKACJA FTL Fame Talent League (FTL) to indyjska aplikacja gamifikacyjna, która przełamuje inicjatywę i umożliwia twórcom weryfikację ich popularności przed realną publicznością w czasie rzeczywistym. Aplikacja wystartowała w maju 2015 roku. i błyskawicznie zaczęła zdobywać swoją popularność. Dziś można ją śmiało…
 
 
 

Case studies – Game4Family – grywalizacja rodzinna

Case studies – Game4Family – grywalizacja rodzinna
Wychowanie dziecka nigdy nie było sprawą prostą, a w dobie wszechobecnej elektroniki i mody na bezstresowe wychowanie staje się chyba jeszcze trudniejsze. Game4Family to doskonałe połączenie świata elektronicznych gier z realną rzeczywistością ? prawdziwe zadania, obowiązki ? wirtualne punkty i nagrody. Aby przechodzić kolejne poziomy…
 
 
 

Case studies ? Q & Me – Sprytna grywalizacja pobiła giganta w Azji Południowo ? Wschodniej

Case studies ? Q & Me – Sprytna grywalizacja pobiła giganta w Azji Południowo ? Wschodniej
Co sprawiło, że Sony stracił znaczenie w Azji Południowo-Wschodniej, podczas gdy gwiazda Samsunga wzrosła? Według Kengo Kurokawa, japońskiego marketera i przedsiębiorcy, mieszkającego w Wietnamie, różnica polega w podejściu tych 2 firm do zbadania potrzeb rynku i włożonego wysiłku w odpowiedzenie na nie. Sony, zignorowała ten aspekt,…
 
 
 

Case studies ? Habitica ? grywalizacja, która uszczęśliwia

Case studies ? Habitica ? grywalizacja, która uszczęśliwia
Stało się – miliony ludzi na całym świecie korzystają iPhonow i iPadów, dzięki czemu mają dostęp do informacji, mogą monitorować swój stan zdrowia i wspierać swoją karierę, tworząc kontakty i utrzymując relacje. Powstały też aplikacje do zmieniania złych nawyków na dobre i zwiększenie produktywności – takie, które…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?