Aktualności

Grywalizacja w „Gazecie Małych i Średnich Przedsiębiorstw”

Grywalizacja w „Gazecie Małych i Średnich Przedsiębiorstw”
Zapraszamy do przeczytania artykułu Piotra Pajewskiego, zamieszczonego w nr. 3/2013 „Gazety Małych i Średnich Przedsiębiorstw”. Miłej lektury! Przeczytaj artykuł…
 
 
 

PwC – „2013 Top 10 Technology Trends for Business”

PwC – „2013 Top 10 Technology Trends for Business”
PwC zakończył piątą edycję Dorocznego Badania Cyfrowego IQ (Annual Digital IQ Survey). Zadaniem badania jest sprawdzenie, czy i jak przedsiębiorstwa rozumieją wartość technologii oraz czy wplatają rozwiązania IT w strukturę firmy i działalności. Po raz pierwszy badanie miało zasięg światowy i wzięło w nim udział ponad 1.100 respondentów.…
 
 
 

Accenture Outlook: Why gamification is serious business

Accenture Outlook: Why gamification is serious business
Przedsiębiorstwa działające w najrozmaitszych gałęziach biznesu, dzięki wykorzystaniu mechanizmów zaczerpniętych z gier elektronicznych, są stymulowane do zwiększania innowacyjności, budowania bardziej efektywnych kampanii marketingowych oraz zwiększania wartości. […] firmy te nie grają – dosłownie lub w przenośni…
 
 
 

Przyszłość rynku grywalizacji

Przyszłość rynku grywalizacji
Grywalizacja biznesu, czyli używanie mechanizmów znanych z gier w celu uczynienia działalności biznesowej atrakcyjniejszą dla odbiorcy (klient, pracownik) znajduje się pośród najgorętszych trendów biznesowych w 2013 r. i jest wymieniana jako jeden z najważniejszych elementów zarządzania służących zwiększniu zaangażowania…
 
 
 

Grywalizacja w rekrutacji pracowników

SXC.hu / idesign-er
Grywalizacja to lider na liście najnowszych trendów.  Jej wykorzystanie w procesach marketingowych zostało już docenione. Pojawia się coraz częściej w planach strategicznych firm i w ogóle w biznesie. Grywalizacja to wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych, do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących…
 
 
 

Wyniki spółki Badgeville pokazują potencjał rynku grywalizacji

Wyniki spółki Badgeville pokazują potencjał rynku grywalizacji
Bagdeville, jeden z liderów światowego rynku grywalizacji, ogłosił 29 stycznia br. swoje wyniki finansowe. Po raz drugi z rzędu firma odnotowała trzycyfrowy wzrost dochodów. Dodatkowo spółka pochwaliła się rozbudowaniem listy klientów, na której znalazły się mi.in. Deloitte, Oracle, Rogers, Samsung, Bell Media, Citrix, Autodesk,…
 
 
 

Life is mobile ? odpowiedź grywalizacji

Life is mobile ? odpowiedź grywalizacji
Ludzie chcą być w sieci zawsze i wszędzie – w pracy, w podróży, w ?międzyczasie? ? chcą być ?mobile?.  Tego wymaga od nich współczesna rzeczywistość. Popularność urządzeń mobilnych rośnie w zawrotnym tempie. W 2013 roku liczba użytkowników Internetu mobilnego i stacjonarnego ma się zrównać (Internet Trens, Morgan Sanley…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?