Archiwum: Styczeń, 2014

52 mld odsłon miesięcznie

rgbstock.com / mzacha
rgbstock.com / mzacha Internetowe wideo przestaje być dodatkowym elementem wzbogacającym życie ludzi na całym świecie, a zaczyna odgrywać coraz bardziej istotną jego część. Świadczą o tym aktualne statystyki ? po raz pierwszy w historii internetowego wideo odnotowano tak znaczny wzrost oglądalności kontentu wideo online. Pięćdziesiąt…
 
 
 

Najbardziej wpływowi sprzedawcy online oceniają najwyżej Facebooka, jako podstawowe medium napędzające sprzedaż

Najbardziej wpływowi sprzedawcy online oceniają najwyżej Facebooka, jako podstawowe medium napędzające sprzedaż
Firma 8th Bridge zajmująca się mediami społecznościowymi wypuściła najnowszy raport Social Commerce IQ, który mierzy działania około dziewięciuset marek zajmujących się sprzedażą w sieci. W skład mierzonych marek wchodzą prawie wszystkie spośród tych najbardziej wpływowych z rankingu Internet Retailer 2013 Top 500. Najwyższe…
 
 
 

Facebookowe polubienia i udostępnienia nie mają wpływu na rankingi wyszukiwań Google

Facebookowe polubienia i udostępnienia nie mają wpływu na rankingi wyszukiwań Google
Dyrektor Stone Temple Consulting, Eric Enge, przeprowadził badanie na temat tego, jaki wpływ mają facebookowe polubienia oraz udostępnienia na rankingi SEO z położeniem nacisku na Google. Ponieważ przez lata spekulowano nad tym, czy polubienia i udostępnienia na Facebooku korelują z SEO bez ostatecznego rozwiązania, głos Eric?a Enge…
 
 
 

Badanie dowodzi, że Facebook pozostaje najważniejszym portalem społecznościowym

Badanie dowodzi, że Facebook pozostaje najważniejszym portalem społecznościowym
Według najnowszego badania przeprowadzonego przez Pew?s Social Media Update 2013, platforma społecznościowa Facebook, pomimo coraz silniejszej konkurencji wśród jej rywali, pozostaje najważniejszym graczem w swojej dziedzinie. Użytkownicy Facebooka w roku 2013 liczyli aż siedemdziesiąt jeden procent badanych, co w porównaniu z …
 
 
 

Zabezpieczony: Asertywność

rgbstock / scottmliddell
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
 
 
 

Knack ? grywalizacja, służąca do identyfikowania talentów

Knack ? grywalizacja, służąca do identyfikowania talentów
Start-up technologiczny Knack.it Corp, który założony został w 2010 roku przez przedsiębiorcę Guy?a Halfteck?a, powstał w odpowiedzi na aktualne potrzeby rynku gier i mechanizmów znanych w grach, ale wykorzystywanych poza ich obszarem. Projekt Knack korzysta bowiem z mechaniki gier po to, by zidentyfikować umiejętności, potencjał…
 
 
 

Zya ? mobilna grywalizacja muzyki

Zya ? mobilna grywalizacja muzyki
Zya to nowa aplikacja na urządzenia mobilne stworzona przez Music Mastermind, która grywalizuje jedną z ważniejszych, szczególnie dla młodych odbiorców, dziedzin sztuki lub rozrywki jaką jest muzyka. 11.36 milionów dolarów kapitału sprawia, że Zya stawia przed sobą ambitne plany zdobycia rynku gier muzycznych. Założeniem Zya jest…
 
 
 

Wartość reklamy w polskim Internecie przekracza 1,75 mld PLN

Wartość reklamy w polskim Internecie przekracza 1,75 mld PLN
Zgodnie z wynikami badania zrealizowanego przez PwC dla IAB AdEx, wydatki na reklamę online w Polsce wzrosły po trzech kwartałach 2013 r. o 10,3% w porównaniu do analogicznego okresu roku 2012 i przekroczyły 1,75 mld PLN. Dynamicznie rosną wydatki na internetową reklamę wideo (31% wzrostu rdr) oraz reklamę w social media (62% wzrostu rdr). Najważniejszym…
 
 
 

Pierwsze urodziny grywalizacji społecznej Fundacji Orange

Pierwsze urodziny grywalizacji społecznej Fundacji Orange
Już od roku grywalizacja motywuje liderów lokalnych społeczności do działań na rzecz mieszkańców  małych miast i wsi. To pierwsze społeczne zastosowanie grywalizacji na taką skalę w Polsce. Pracownie Orange powstały w 50 miejscowościach w Polsce, aby zapewnić ich mieszkańcom dostęp do multimediów oraz przestrzeń spotkań i wspólnych…
 
 
 

Małopolska Chmura Edukacyjna

rgbstock.com / Ayla87
rgbstock.com / Ayla87 Sześć krakowskich szkół wyższych przystąpiło do projektu pilotażowego ?Małopolskiej Chmury Edukacyjnej?, którego realizację przewidziano na lata 2013-2015. Są to: Akademia Górniczo-Hutnicza, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Ekonomiczny, Politechnika Krakowska, Uniwersytet Pedagogiczny i Uniwersytet…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?