Archiwum: Kwiecień, 2013

Rapport

Rapport
Rapport obok pacingu i leadingu jest filarem strategii budowania kontaktu z drugim człowiekiem. Szczególną wagę przywiązuje się do tego w nowoczesnych technikach sprzedaży i budowania relacji z Klientem. Rapport  jest to sytuacja,  czy proces zachodzący między różnymi osobami, w wyniku którego tworzy się i utrzymuje stan wzajemnego…
 
 
 

Grywalizacja w odpowiedzi na wyniki badań żywotności

Grywalizacja w odpowiedzi na wyniki badań żywotności
Pewien amerykański naukowiec, zajmujący się długością życia, przebadał 450 osób, które w dobrej formie dożyły 100 lat i więcej. Osoby te pomimo różnych ciężkich przeżyć  (wojna, prześladowania, utraty najbliższych, obciążenie samodzielnym wychowaniem dzieci i tp.) byli zadowoleni z życia i czuli się dobrze, rzadko chorowali,…
 
 
 

Grywalizacja wszystkiego?

Grywalizacja wszystkiego?
[YouTube]…
 
 
 

Badania PwC: „Recruiting and managing the millennial generation”

Badania PwC: „Recruiting and managing the millennial generation”
Badanie PwC „Recruiting and managing the millennial generation: PwC HR: Download the survey„, czyli czego oczekuje pracownik przyszłości.…
 
 
 

Grywalizacyjny zmarnowany potencjał: My Marriott Hotel

Grywalizacyjny zmarnowany potencjał: My Marriott Hotel
W 2011 roku amerykańska sieć luksusowych hoteli, Marriott International Inc., planowała zatrudnić ponad 50 tysięcy nowych pracowników, głównie z krajów rozwijających się.  Za najbardziej atrakcyjnych kandydatów uznała osoby urodzone w latach 1980-1995, czyli tzw. pokolenie Y. By do nich dotrzeć postawiła na dwie najbardziej charakterystyczne…
 
 
 

L’Oréal a grywalizacja rekrutacji

L’Oréal a grywalizacja rekrutacji
L’Oréal, francuski gigant kosmetyczny, jako jeden z pierwszych na świecie postanowił wykorzystać grywalizację w celu rekrutowania nowych pracowników. Zrobił to już w 2010 roku, lansując grę Reveal by L’Oréal i stając się tym samym jednym z pionierów grywalizacji biznesowej. Zadaniem gry było wyłonienie (ang. reveaI)  …
 
 
 

Raport Capgemini: „Gamification – Using Game Mechanics to Drive Digital Transformation”

Raport Capgemini: „Gamification – Using Game Mechanics to Drive Digital Transformation”
  55% przedsiębiorstw jako główną przeszkodę na drodze cyfrowej transformacji wskazuje kulturę organizacyjną, a zwłaszcza opór pracowników przed zmianą. Grywalizacja może pomóc zmienić ich nastawienie. CZYTAJ RAPORT…
 
 
 

Grywalizacja jako wsparcie terapii przewlekłego bólu u dzieci

Grywalizacja jako wsparcie terapii przewlekłego bólu u dzieci
Children?s National Medical Center w Waszyngtonie uruchomił 3. kwietnia 2013 r. program leczenia bólu u dzieci. Jednym z elementów terapii mają być specjalnie zaprojektowane gry wideo, wykorzystujące technologię Kinect firmy Microsoft. Gry te przenoszą dzieci do ?intergalaktycznego świata?, w którym mogą one rysować, grać i ćwiczyć.…
 
 
 

Grywalizacja szukania pracy

Grywalizacja szukania pracy
[YouTube]…
 
 
 

Pięć inicjatyw grywalizacyjnych, które czynią nasz świat lepszym miejscem

Pięć inicjatyw grywalizacyjnych, które czynią nasz świat lepszym miejscem
RecycleBank ? ekologia Pomysł zachęcenie ludzi do działań proekologicznych: oszczędzania wody i energii, segregacji śmieci, recyklingu, ograniczenia korzystania z benzynowych środków transportu czy też kupowania produktów ekologicznych. Wsparty jest cyfrową platformą edukacyjną, której zadaniem jest nauczanie ?zielonego?…
 
 
 
 
 
 

Nasi Partnerzy:

Chcesz się pochwalić projektem? Wiesz o ciekawym wydarzeniu poświęconym grywalizacji? Znalazłeś wartościowy raport, film lub news? Podziel się:

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Treść wiadomości (do 1000 znaków)

Prześlij plik

captcha
Wpisz kod CAPTCHA

Logowanie

Zarejestruj się | Nie pamiętasz hasła?